Sa Paglalaro: Isang Pakikipanayam kay Isaac

 | 
yli ang Aking Kwento

Noong una akong nagsimulang maglaro bilang isang bata, ginawa ko lang ito para sa kasiyahan, ngunit sa pagtanda ko ay nakatulong ito sa akin sa mga oras ng pangangailangan. Kapag nai-stress ako o kung may talagang nakakagulat sa akin alam kong ang paglalaro ay isang bagay na gusto ko, at alam kong magpapasaya ito sa akin. Ngayon, pagdating sa mga laro, inaalis lang nila ako sa realidad. Maaari akong maging higit sa aking sarili pagdating sa paglalaro, at hindi ko haharapin ang lahat ng mga stress sa buhay - mga relasyon, paaralan, drama. Kapag ang anumang nakakakuha sa akin sa isang punto kung saan nag-aalala ako tungkol sa aking sariling kalusugan sa pag-iisip o hindi maganda ang pakiramdam, bumaling ako sa paglalaro upang matulungan akong maging mas mahusay. Binitawan ko na lang. 

Ang aking unang memorya ng paglalaro ng isang video game?

Marahil kapag ang orihinal na gameboy ay isang bagay. Ang unang laro na maaari kong isipin ay kailangang maging isang matandang laro ng Mario. Kailangan mong tumalon sa ibabaw ng mga bariles at subukang i-save ang Princess Peach mula sa Donkey Kong. Noong maliit ako, naisip kong cool na iligtas ang prinsesa. 

Ang aking paboritong laro ngayon?

Sasabihin ko ... magiging Final Fantasy 14. Ito ay isang online MMO [Massive Multiplayer Online game] na hinihiling sa iyo na mag-isip at bumuo ng mga kasanayan sa koponan at kooperasyon. Gusto ko kung paano ito maiisip.

Kumusta naman ang karahasan sa mga video game?

Pagdating sa paglalaro mahalaga na tandaan na hindi sila lahat tungkol sa karahasan. Pagdating sa ilang mga paksa, may mga video game ding makakatulong sa iyong malaman. Maraming mga laro na magtuturo sa iyo ng higit pa tungkol sa kasaysayan kaysa sa kung ano ang matututunan mo sa klase at magpapaiisip sa iyo ng naiiba tungkol sa paraan ng pagpili ng mga tao na magkwento ng magkakaibang kwento.

Sa pagkakaalam ko, maraming paraan ang mga paglabag sa totoong buhay na kailangang alagaan bago dapat simulan ng pagpapagamot ng mga tao ang paglalaro bilang pinaka-seryosong banta. Ang pag-on sa karahasan ay maaaring talagang nakasalalay sa kung saan at kung paano lumaki ang isang tao. Ang kapaligiran at mga sistemang kinakaharap ay maaaring makaimpluwensya sa kung paano nila iniisip o kumilos. Ako? Hindi ako lumaki sa anumang magarbong lugar. Ako ay mula sa timog-silangan Fresno. Hindi pa ako nakatira sa isang bahay, nagrenta lang ng mga apartment sa buong buhay ko. At pagkatapos ng lahat ng karahasan na nakita ko sa mga laro, hindi ko pa inisip na marahas ang aking sarili. 

Bilang isang mahilig sa mga larong video ay nasasaktan ako upang makita kung paano palaging iniisip ng mga tao ang mga laro bilang una at pinakamasama halimbawa ng nakakapinsalang media kapag mayroon kaming mga palabas sa TV at pelikula na walang anuman kundi pagpatay sa bawat isa. Halimbawa si John Wick, kung saan ang buong batayan ng kuwento ay siya ang pumapatay sa lahat.

At ano ang tungkol sa mga larong video na nabubulok sa isipan ng mga kabataan?

Ang mga video game ay hindi nabubulok ng mga batang isip - kung mayroon man, binubuksan ka nila sa isang bagong uri ng madiskarteng pag-iisip sa iyong utak. Karamihan sa mga taong naglalaro ng mga video game ay hinamon na mag-isip nang maraming pananaw upang subukan at "makita" kung ano ang maaaring mangyari. Lalo na kung gusto nilang maglaro ng mga laro na nakabatay sa diskarte, ang mga taong iyon ay kailangang mag-isip ng ibang paraan upang manalo. Kahit na sa isang laro ng FPS (First Person Shooter) dapat mong isipin: "Kung pupunta ako sa ganitong paraan, makakaligtas ba ang aking karakter?" Pagdating sa malikhaing paraan ng pag-iisip, karaniwang maaaring mailapat ng mga tao ang mga aralin sa online na iyon sa katotohanan at magtrabaho ng malikhaing pag-isipan ang pinakamahusay na posibleng mga pagkilos at kinalabasan para sa kanilang sarili pagdating sa mga bagay tulad ng trabaho o buhay lamang sa pangkalahatan.

Gusto ko bang isaalang-alang ang isang karera sa paglalaro?

Sa palagay ko ang sinumang nagpatugtog nang mahabang panahon upang tunay na mahalin ang isang laro (at mapagkumpitensya tungkol dito) marahil ay nais na subukang pumasok sa ilang uri ng karera sa paglalaro. Tiyak na hindi ito para sa karamihan ng mga tao, ngunit magiging maganda ito. Ang posibilidad na iyon ay marahil mababa. Sa palagay ko kung ano ang gagawin ko, panatilihin ito bilang isang libangan at isang malikhaing paraan upang makaya ang stress dahil ito ay isang bagay na talagang gusto kong gawin. Sa palagay ko gusto kong maglaro hangga't maaari kong gawin.

Paano kapareho ang paglalaro sa aking karanasan sa Fresno Boys at Men of Color?

Minsan naiisip ko na marami akong kaibigan sa online kaysa sa buhay. Kapag nakikipag-usap ako sa mga tao sa mga laro sa palagay ko mas kilala nila ako. Iba talaga pagdating sa BMoC. Sa tuwing naroroon ako, naramdaman ko ang aking sarili, naramdaman kong mas buhay, at nabuksan ko ang mga bagong tao na patuloy na pumapasok sa BMoC.

Nag-aalangan ako na sumali sa BMoC - hindi ito binibigyan ng pangalawang pag-iisip nang unang sabihin sa akin ng aking mga kaibigan ang tungkol dito. Ngunit nais kong baguhin ang katotohanan na medyo takot akong maging sosyal. Kung wala ako sa BMoC, sa palagay ko hindi ako magiging kasing sosyal ngayon, at may sinasabi iyon. Tinulungan ako ng BMoC na makipag-ugnay nang mas malalim sa mga tao at hindi palaging mahiya sa kanila. Bukod dito, naisip kong cool para sa isang non profit na mapunta sa aking komunidad na sinusubukan itong gawing mas mahusay na lugar.

 

Ngayong Huwebes (11 / 07 / 2019) Fresno Boys and Men of Kulay ay magpapakita ng maraming mga form ng sining kabilang ang mga nakasulat na piraso, visual, at live na pagtatanghal ng mga instrumento at pasalitang salita sa 1724 Broadway Street bilang bahagi ng Art Hop ng bayan ng Fresno. Lumabas upang makita kung ano ang mangyayari kapag nag-#InvestInYouth ka!