Sa Paglalaro: Isang Pakikipanayam kay Isaac

|
Ang YLI ay My Story

Noong una kong sinimulan ang paglalaro bilang isang bata, ginawa ko lang ito para masaya, ngunit habang tumatanda ako nakatulong ito sa mga oras ng pangangailangan. Kapag nai-stress ako o kung may isang bagay na talagang nag-aabang sa akin alam kong ang paglalaro ay isang bagay na mahal ko, at alam kong mapapasaya ako. Ngayon, pagdating sa mga laro, inaalis nila ako sa katotohanan. Maaari akong maging higit sa aking sarili pagdating sa gaming, at hindi ko na kailangang harapin ang lahat ng mga stress sa buhay - relasyon, paaralan, drama. Kapag ang anumang bagay na nakakakuha sa akin sa isang punto kung saan nag-aalala ako tungkol sa aking sariling kalusugan sa kaisipan o sadyang hindi maganda ang pakiramdam, lumiliko ako sa gaming upang matulungan ako. Hinayaan ko na lang.

Ang aking unang memorya ng paglalaro ng isang video game?

Marahil kapag ang orihinal na gameboy ay isang bagay. Ang unang laro na maaari kong isipin ay kailangang maging isang matandang laro ng Mario. Kailangan mong tumalon sa ibabaw ng mga bariles at subukang i-save ang Princess Peach mula sa Donkey Kong. Noong maliit ako, naisip kong cool na iligtas ang prinsesa.

Ang aking paboritong laro ngayon?

Sasabihin ko ... kailangan itong maging Huling Pantasya 14. Ito ay isang online na MMO [Napakalaking Multiplayer Online na laro] na nangangailangan sa iyo na mag-isip at bumuo ng mga kasanayan sa koponan at kooperasyon. Gusto ko kung paano ito nag-iisip sa akin.

Kumusta naman ang karahasan sa mga video game?

Pagdating sa gaming mahalaga na tandaan na hindi sila lahat tungkol sa karahasan. Pagdating sa ilang mga paksa, mayroong mga video game na makakatulong sa iyo na malaman. Maraming mga laro na magtuturo sa iyo ng higit pa tungkol sa kasaysayan kaysa sa iyong matutunan sa klase at gagawing kakaiba ang iniisip mo tungkol sa paraan ng pagpili ng mga tao na sabihin ang iba't ibang mga kuwento tungkol sa parehong kasaysayan.

Sa pagkakaalam ko, maraming paraan ang mga paglabag sa totoong buhay na kailangang alagaan bago dapat simulan ng pagpapagamot ng mga tao ang paglalaro bilang pinaka-seryosong banta. Ang pag-on sa karahasan ay maaaring talagang nakasalalay sa kung saan at kung paano lumaki ang isang tao. Ang kapaligiran at mga sistemang kinakaharap ay maaaring makaimpluwensya sa kung paano nila iniisip o kumilos. Ako? Hindi ako lumaki sa anumang magarbong lugar. Ako ay mula sa timog-silangan Fresno. Hindi pa ako nakatira sa isang bahay, nagrenta lang ng mga apartment sa buong buhay ko. At pagkatapos ng lahat ng karahasan na nakita ko sa mga laro, hindi ko pa inisip na marahas ang aking sarili.

Bilang isang mahilig sa mga larong video ay nasasaktan ako upang makita kung paano palaging iniisip ng mga tao ang mga laro bilang una at pinakamasama halimbawa ng nakakapinsalang media kapag mayroon kaming mga palabas sa TV at pelikula na walang anuman kundi pagpatay sa bawat isa. Halimbawa si John Wick, kung saan ang buong batayan ng kuwento ay siya ang pumapatay sa lahat.

At ano ang tungkol sa mga larong video na nabubulok sa isipan ng mga kabataan?

Ang mga video game ay hindi nabubulok ng mga batang isipan - kung mayroon man, bubuksan ka nito sa isang bagong uri ng madiskarteng pag-iisip gamit ang iyong utak. Karamihan sa mga taong naglalaro ng mga video game ay hinamon na mag-isip na may maraming mga pananaw upang subukan at "tingnan" kung ano ang maaaring mangyari. Lalo na kung nais nilang maglaro ng mga laro na batay sa diskarte, ang mga taong iyon ay kailangang mag-isip ng ibang paraan upang manalo. Kahit na sa isang laro ng FPS (Unang Tao Barilan) dapat mong isipin: "Kung pupunta ako sa ganitong paraan, makakaligtas ba ang aking karakter?" Pagdating sa malikhaing paraan ng pag-iisip, ang mga tao ay karaniwang maaaring mag-aplay ng mga online na aralin sa katotohanan at gumawa ng malikhaing sa isipin ang pinakamahusay na posibleng pagkilos at kinalabasan para sa kanilang sarili pagdating sa mga bagay tulad ng trabaho o buhay lamang sa pangkalahatan.

Gusto ko bang isaalang-alang ang isang karera sa paglalaro?

Sa palagay ko ang sinumang nagpatugtog nang mahabang panahon upang tunay na mahalin ang isang laro (at mapagkumpitensya tungkol dito) marahil ay nais na subukang pumasok sa ilang uri ng karera sa paglalaro. Tiyak na hindi ito para sa karamihan ng mga tao, ngunit magiging maganda ito. Ang posibilidad na iyon ay marahil mababa. Sa palagay ko kung ano ang gagawin ko, panatilihin ito bilang isang libangan at isang malikhaing paraan upang makaya ang stress dahil ito ay isang bagay na talagang gusto kong gawin. Sa palagay ko gusto kong maglaro hangga't maaari kong gawin.

Paano kapareho ang paglalaro sa aking karanasan sa Fresno Boys at Men of Color?

Minsan naiisip ko na marami akong kaibigan sa online kaysa sa buhay. Kapag nakikipag-usap ako sa mga tao sa mga laro sa palagay ko mas kilala nila ako. Iba talaga pagdating sa BMoC. Sa tuwing naroroon ako, naramdaman ko ang aking sarili, naramdaman kong mas buhay, at nabuksan ko ang mga bagong tao na patuloy na pumapasok sa BMoC.

Nag-aalangan ako na sumali sa BMoC - hindi ito binibigyan ng pangalawang pag-iisip nang unang sinabi sa akin ng aking mga kaibigan tungkol dito. Ngunit nais kong baguhin ang katotohanan na ako ay medyo natatakot na maging sosyal. Kung wala ako sa BMoC, hindi sa palagay ko magiging sosyal ako ngayon, at may sasabihin. Tinulungan ako ng BMoC na makipag-ugnay nang mas malalim sa mga tao at hindi laging mahiya palayo sa kanila. Sa tuktok ng iyon, naisip kong cool na para sa isang non profit na maging sa aking pamayanan na nagsisikap na gawing mas mahusay na lugar.

Ngayong Huwebes (11 / 07 / 2019) Fresno Boys and Men of Kulay ay magpapakita ng maraming mga form ng sining kabilang ang mga nakasulat na piraso, visual, at live na pagtatanghal ng mga instrumento at pasalitang salita sa 1724 Broadway Street bilang bahagi ng Art Hop ng bayan ng Fresno. Lumabas upang makita kung ano ang mangyayari kapag nag-#InvestInYouth ka!